"О, сколько нам открытий чудных готовит просвещенья дух,
И опыт, сын ошибок трудных,и гений, парадоксов друг. И случай, Бог изобретатель..."
7 виток по Спиральной Динамике (СД). Жёлтый уровень. Игра в Игру.
Это парадоксальный уровень. Он не доступен только интеллектом, его, как настоящую неземную небесную любовь, можно только прожить. Но о нём можно получить знания. Давайте попробуем.
Игра в Свободу. Это культура синтеза или творчества. Если на первом уровне СД бежевом самым главным было стремление выжить, то на желтом нет ничего ценнее удовольствия творческого потока. Просто раствориться в создании нового. Это интегральный уровень, на котором игрок может создавать драматургию первых 6-ти уровней. Главная особенность этого уровня — зрелость, мудрость и взрослость личности. Личность этого уровня способна импровизировать и менять доменанты всех предыдущих уровней, тогда как до этого уровня истины всех предыдущих уровней считались абсолютной истиной. Если ранее личности, которые самостоятельно развивались до этого уровня, считались гениями, то теперь возможно создание целых организаций, которые благодаря Федерику Лалу принято называть бирюзовыми. Но мы их будем называть желтыми, как это принято в СД.

До 6-го уровня всё достаточно сложно и надо пробиваться через страдания, то на 7-м всё просто. Старания заканчиваются, ты просто играешь, ты просто творишь в потоке. Еси на первых 6-ти уровнях лидер бьется над вопросом как взбодрить и замотивировать своих подчиненных, чтобы они выполняли свои обязанности более эффективно, то на 7-м уровне парадигма менеджмента в корне меняется и возникают совсем гдругие вопросы: как помочь людям вспомнить о том кто они и раскрыть внутренний источник энергии? Как сделать так, чтобы сотрудники перестали разделять работу и жизнь? Как сделать так, чтобы они могли заупстить свой внутренний ядерный реактор? И сейчас мы видим, что появляются лидеры, находящие эти ответы и способные играть в такую Игру. На желтом уровне СД появляется ранее тайная каста алхимиков — лидеры, которые раскрывают командную химию и превращают свинец регулярного менеджмента в золото творческого созидания и наслаждения. Главные ценности этого уровня становятся трансцендентными — это творчество из радости, а не из страдания. Это игра, созерцание, гармания, поток, радость, бесстрашие и безусловная любовь. Зло как проявление эго исчезает. Все люди добрые, просто несчастливые, потому что темная сторона их картины мира заставляет себя так, а не иначе. Лидер этого уровня сам находится в творческом потоке и помогает становиться творцами окружающим. Все поступки — это проявление добра, преломленные через различные картины мира. Главную энергию на этом уровне даёт сама игра, импровизация, возможность играть в собственную игру, но при этом играя в игру организации. Не или-или, а за себя и за организацию. Это синергия: человек получает опыт тотального проживания (осознанности), бесстрашия и постоянного творческого потока. Бороться больше не хочется, мы просто творим свою игру со скоростью, за которой никто из дуального мира угнаться не может. Лидер радуется, что люди в его команде ответили на свое «зачем?» и упоенно самореализуются, кайфуя от возможности выходить на новые этапы своего развития. Как известно, обучение Алхимика не закончено, пока он не воспитал адептов и не передал свои знания. На этом уровне ничто не забирает энергию, кроме внутренних установок. Личность понимает, что вся энергия есть внутри. Слухи, самодурство, бюрократия, выгорание из-за стрессов, неудачи растворяются в осознанности. Индивидуум их легко видит, а значит, может и выбирать. Необходимость выбора тут исчезает. Алхимик просто встает на свой путь, ясно видит цель и подсвечивает его другим. А прямой путь — самый короткий. Каждая личность в команде становится целостной, уходят сомнения, и организация становится целостной, интегральной, пространством для раскрытия способностей и сотворчества.  
«Никогда и ничего не бойтесь. Это неразумно» — фраза из «Мастер и Маргарита».
Её произносит персонаж Коровьев в разговоре с Маргаритой.
Вспомните поступки, о которых позже вы жалели. Вы совершили их, руководствуясь картиной мира, в которую были заложены определенные принципы добра и зла. Предпринимая какие-то действия, мы всегда следуем парадигме добра — такие правила игры. Нет злых людей, просто добро можно интерпретировать по-разному. Сожаление о чем-либо говорит, что вы проанализировали опыт и продвинулись дальше, сменили картину мира на более высокоуровневую. Если вы считаете, что вы такой, какой есть, то вы правы. А если считаете, что можете стать лучше и перейти на следующий уровень игры — тоже правы. Право выбора игрока священно. Участвуя в проекте «Зеленый свет», вы научитесь делать выбор более осознанно. В процессе сотрудничества вы начнете понимать, как эволюционно развиваться на практике.
Все люди добрые, просто их поступки обусловленны их картиной мира.
Чувство вины исчезает — нет смысла винить себя за получение жизненного опыта.
Осуждение других людей исчезает — всё, что происходит, чья-то игра, чья-то драматургия.
Ожидания от других людей исчезают. Мы просто договариваемся и делаем.
Радость становится безусловной. На 7-м уровне мы её находим в самой игре.
Игра становится бесконечной. Награда ждёт нас не в конце, а в процессе. Сама игра и есть награда.
Наступает покой, появляется бесстрашие, любовь становится безусловной.
Человек перестает обижаться. Глупо обижаться на тех, кто находится в ролевом захвате своей картины мира и не способен выйти за ее пределы.
Страдания исчезают. Все превращается в игру, в которой вы будете кайфовать каждое мгновение.